terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

666 EM TODO LUGAR

"Aqui há sabedoria. Aquele que tem entendimento, calcule o número da besta; por que é o número de um homem, e o seu número é seiscentos e sessenta e seis "
(Apocalipse 13:18)

Cada letra do alfabeto possui um valor numérico (isso de acordo a numerologia cabalística, fonte, ou procurar numerologia cabalística no alfabeto):

A = 1
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I   = 9
J = 10
K = 20
L = 30
M = 40
N = 50
O = 60
P = 70
Q = 80
R = 90
S = 100
T = 200
U = 300
V = 400
W = 500
X = 600
Y = 700
Z = 800

Se repararmos, a palavra FOX, segundo esses números seria representada da seguinte maneira:

F = 6
O = 60
X = 600

Percebeu? 



Em capas de CD e filmes, parece ser muito popular o uso desse número:








Além de milhões de milhares da capas de discos, livro, filmes e cds, que eu levaria o resto da vida pra encontrar todos e postar aqui. 

Agora, veja se você consegue identificar o 666 na capa deste cd:


Invertendo essa cobra, que por si só já é subliminar, pois ela é a representação do mal no jardim do Éden, pois induziu Eva a pecar, encontramos o seguinte:



Nesse mesmo esquema de "ondas", nós temos 666 em:


Não encontrou? Veja:


Por que será que existem apenas 3? Não mais que isso?

Outro lugar onde o 666 está presente é naqueles códigos de barras (UPC) que nós vemos em todos os produtos no mercado por exemplo:



Cada digito é representado por uma série de barras e espaços alternativos. Cada código de barras desses possui três linhas finas duplas, chamadas de "barras de guia". Esses são pontos de referência que ajudam os scaners a determinar o modelo e a largura do código de barras. São as barrinhas em vermelho na imagem abaixo:


E como vemos em azul, o digito representado por uma linha fina dupla é justamente o seis. Portanto três duplas linhas finas é igual a:

Não importa se você não acredita no oculto, tem bastante gente que acredita! E eles adoram Satanás e se esforçam para trazer os planos dele para a sua vida! Quem são essas pessoas? Nossos lideres:

Você sabe quem é esse homem? Anton LaVey, fundador da igreja de Satanás!



Veja o sinal que ele faz com as mãos, muito discutido nesse blog por sinal. Agora veja lideres, cantores, atores e artistas, todos fazendo esse sinal com as mãos:






































Agora outro fato muito interessante. Na capa dos Beatles, veja o simbolo que o Paul faz:

                               

Muitos vão dizer: " Ah, mais isso aí lá nos Estados Unidos significa ok". Tá, você acha mesmo que ele estava falando ok? Em outra capa dos Beatles, temos Aleister Crowley, o mais influente satanista do século 20:


E agora vamos olhar mais a fundo esse "sinal de ok":


Veja que temos 3 números 6, com cada um dos dedos.

E aí? Pode tudo isso ser simplesmente uma coincidência?

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sábado, 9 de fevereiro de 2013

JOGOS VORAZES: UMA AMOSTRA DA NOVA ORDEM MUNDIAL


O filme "Jogos Vorazes" acontece em um futuro distópico, onde as massas pobres e miseráveis ​​vivem sob a tirania de uma elite rica e de alta tecnologia. Será que o filme está descrevendo o tipo de sociedade elitista que estão tentando estabelecer para a Nova Ordem Mundial? Vamos então analisar as características do mundo apresentado em "Jogos Vorazes" e como elas se relacionam com os planos para uma Nova Ordem Mundial. Empurrado por uma campanha de marketing gigantesca, esse filme não demorou muito antes de se tornar uma sensação mundial, especialmente entre adolescentes e jovens adultos. Às vezes referido como "a nova saga Crepúsculo", "Jogos Vorazes" tem componentes semelhantes à febre desse primeiro livro (ou seja, uma jovem dividida entre dois rapazes), mas o último ocorre em um contexto muito diferente.

Situado em um futuro distópico (porque o futuro é sempre "distópico"?), "Jogos Vorazes" pinta um quadro bastante sombrio do mundo de amanhã, seja de um ponto social, econômico ou um ponto de vista político. Em suma, é um grande pesadelo onde uma elite rica se sustenta por de trás de uma população faminta. Enquanto isso, a perversidade e o voyeurismo da mídia de massa são levados a níveis absurdos e são usados pelo governo como uma cola para manter a sua ordem social injusta intacta. Será que o filme "Jogos Vorazes" está dando aos adolescentes uma amostra de um futuro não muito distante? Não é preciso bola de cristal para ver que a elite está tentando levar o mundo a tal direção. Vamos analisar o mundo ficcional, mais ainda possível futuro, de "Jogos Vorazes".

A NOM para Adolescentes

"Jogos Vorazes" ocorre em um contexto que vai impressionante ao encontro das descrições da Nova Ordem Mundial, como planejadas pela elite global de hoje. Uma das principais características da Nova Ordem Mundial é a dissolução regular de estado-nação para formar um governo mundial único, a ser governado por um poder central. Em "Jogos Vorazes", esse conceito é totalmente representado, pois a ação acontece em Panem, uma nação totalitária, que engloba o território norte-americano. Os Estados Unidos e Canadá teriam se mesclado em uma única entidade, um passo que muitos preveem que vai acontecer antes da criação integral da NOM.

O Presidente de Panem aborda a Nação.

Em Panem, os conceitos de democracia e liberdade desapareceram da América para serem substituídos por uma ditadura de alta tecnologia com base na vigilância, monitoramento, doutrinação da mídia de massa, opressão policial e uma divisão radical de classes sociais. A grande maioria dos cidadãos de Panem vivem nas condições terceiro-mundistas do país e estão constantemente sujeitos a fome, pobreza e doença. Essas difíceis condições de vida são, aparentemente, o resultado de um acontecimento devastador que gerou um completo colapso econômico na América do Norte. No Distrito 12, casa do herói Katniss Everdeen, os moradores vivem em condições semelhantes à era pré-industrial, onde famílias de mineiros de carvão viviam em barracos improvisados ​​e comiam roedores nas refeições.

Enquanto as massas olham em como se vivia em 1800, elas são, no entanto, subjugadas à regra high-tech de Capitol, que usa a tecnologia para monitorar, controlar e doutriná-las. Câmeras de vigilância, chips RFID e hologramas 3D são abundantemente utilizados pelo governo para manipular a vontade de uma população fraca e sem instrução (embora haja sinais de solidariedade e rebeldia entre os camponeses). Para preservar a ordem social frágil, a Capitol depende de uma força policial maciça que está sempre pronta para reprimir qualquer tipo de revolta. Os trabalhadores muitas vezes são jogados em  campos de civis onde eles são mostrados vídeos de propaganda [propaganda, aqui, refere-se ao conceito de informação, geralmente com intuito de manipular] patrocinados pelo Estado. Panem é, portanto, um estado policial de alta tecnologia governado por uma elite poderosa que busca manter as massas em situação de pobreza e submissão. Como vimos em artigos anteriores nesse blog, todos esses conceitos também são bem representados em outras formas de mídia; parece haver um esforço consciente para normalizar as idéias de um estado policial de alta tecnologia como a única evolução normal do sistema político atual.

Vivendo em contraste nítido com o proletariado, a elite em "Jogos Vorazes" habita na brilhante cidade Capitol e se entrega em todas as extravagâncias e tendências da moda. Esse escalão superior da sociedade enxerga o resto da população como uma raça inferior para ser ridicularizada, domesticada e controlada. Todos os recursos valiosos foram tirados das pessoas que vivem nos distritos para o lucro de Capitol, criando uma divisão clara e intransponível entre pessoas comuns e a elite. O conceito de uma elite opulenta governando uma massa empobrecida e emburrecida (tornando-se assim facilmente governável) é um aspecto importante da Nova Ordem Mundial e é claramente retratado em "Jogos Vorazes". A confiança do governo na mídia de massa e na alta tecnologia de vigilância para manter a população sob controle é algo que nós já estamos vendo e, se continuar nessa direção, o mundo de "Jogos Vorazes" em breve se tornará realidade. Há um outro conceito importante para a elite ocultista que está no coração de "Jogos Vorazes": os sacrifícios de sangue para espalhar o medo e ganhar poder.

Sacrifícios de Sangue para a Elite

Katniss escolhida como uma 'tributo' de seu distrito.

O governo de Panem criou os jogos vorazes a fim de lembrar as massas da "grande traição" que cometeram por terem se envolvido em uma rebelião. Como punição por sua insubordinação, os doze distritos de Panem devem oferecer a Capitol um menino e uma menina entre as idades de 12 e 18 para fazer parte dos  "Jogos Vorazes". Os adolescentes devem lutar até a morte em uma arena ao ar livre em um evento do tipo gladiador romano, pois é televisionado em todo o país. As regras dos jogos refletem o desprezo da elite e total falta de respeito pelas massas. O nome dos jogos em si é um lembrete do estado de fome perpétuo que a classe mais baixa é propositalmente mantida pelos governantes a fim de melhor controlá-la.

Os meninos e meninas que são selecionados para participar dos "Jogos Vorazes" são chamados de "tributos", um termo que geralmente descreve um pagamento proferido por um vassalo ao seu senhor e, portanto, reflete a servidão da massa a seus governantes. Desde tempos imemoriais, os sacrifícios de sangue eram considerados a maior forma de "tributo" aos deuses e, em um nível oculto, foram ditos  exercer o poder mais potente a ser explorado pelos governantes e feiticeiros. Da mesma forma que cartagineses antigos sacrificavam crianças ao deus Moloque, habitantes de Panem tem que sacrificar seus filhos para Capitol. "Jogos Vorazes" são, portanto, uma versão moderna desses rituais anuais que as massas tinham que participar para evitar a ira de seus superiores. A nação inteira de Panem é forçada a assistir o ritual de sacrifício que está ocorrendo em Capitol, incitando até medo, raiva e sede de sangue dentro deles, ampliando o poder do ritual. Nós já vimos em artigos anteriores que a matança de pessoas específicas torna-se um evento de mídia que vira, na verdade, mega-rituais que toda a nação participa. "Jogos Vorazes" reflete esse conceito de mega-ritual altamente divulgado.

'Tributos' para "Jogos Vorazes" tornam-se propriedade do Estado e são revogados todos os direitos.

Em "Jogos Vorazes", a morte ritualística dos jovens escolhidos das massas é vendida como um evento esportivo, uma celebração a nível nacional que é empacotada como um reality show. Os pobres não apenas participam desses eventos humilhantes como até mesmo torcem para seus favoritos. Por que aceitam tudo isso? Uma das razões é que a mídia de massa pode fazer as pessoas aceitar qualquer coisa ... é divertido.

Apelando para os Instintos mais Básicos

Os jogos são transmitidos para a nação, sob a forma de um reality show completo, com os anfitriões de TV que analisam a ação, entrevistam os "tributos" e julgam a sua performance. Os "tributos" são tão doutrinados nessa cultura que eles prontamente aceitam as regras do jogo e ficam totalmente dispostos a começar a matar para ganhar esses Jogos. As massas também participam ativamente do evento, torcendo por seus representantes distritais, apesar de todo o evento celebrar o seu próprio sacrifício. Isso reflete um fato triste mas é a verdade sobre os meios de comunicação: qualquer tipo de mensagem pode alcançar as pessoas se conseguir captar a sua atenção. Há duas coisas que automaticamente, quase que irresistivelmente agarram a nossa atenção: sangue e sexo, os remanescentes dos nossos instintos primitivos. A violência pura do evento atrai a atenção das massas, que se esquecem de que os Jogos são feitos para ser um lembrete da servidão das pessoas a sua elite. Esse conceito já é bem conhecido e plenamente explorado na mídia de massa hoje, visto que mensagens patrocinadas pela elite são constantemente vendidas aos consumidores como "entretenimento".

Em um ponto em "Jogos Vorazes , a morte de uma menina choca as pessoas pobres a tal ponto que traz um breve momento de lucidez e solidariedade entre eles, pois a morte destaca a atrocidade dos Jogos. A transmissão ao vivo dessa morte leva a uma violência ascendente em seu distrito, os moradores perceberam que eles eram participantes dispostos a algo terrível. A revolta foi rapidamente sufocada no entanto pela força policial sempre presente do Estado. Além disso, a fim de evitar mais problemas sociais, os produtores do show introduziram um novo elemento para o show: o amor entre Katniss Everdeen e Mellark Peeta, a menina e o menino do distrito 12. Com a introdução de amor (e consequentemente sexo) no show, os produtores conseguiram acalmar as massas e as trouxeram de volta ao seu estado habitual de ficar em silêncio. Essa parte do filme reflete como a mídia de massa é utilizada pelos poderes que existem hoje. No mundo da  série "Jogos Vorazes" prova que histórias que habilmente apresentam os ingredientes de sexo e violência facilmente conseguem prender a atenção das pessoas. E, apesar de "Jogos Vorazes  parecer estar denunciando a perversidade da violência nos meios de comunicação, com certeza está  trazendo mais ainda aos cinemas.

Dessensibilizar a um Novo Tipo de Violência

Embora não haja escassez de violência em Hollywood, o filme "Jogos Verozes" cruza uma fronteira que raramente é vista nos filmes: violência por menores de idade e para menores. Nesse filme, vemos crianças com idade entre 12 e 18 esfaqueando-se violentamente, cortando, estrangulando, atirando e quebrando o pescoço de outras crianças - cenas que raramente são vistas em filmes de Hollywood. Embora seja certamente um caminho para o filme capturar a atenção do público-alvo do filme (que passa a ser adolescentes com idades entre 12 a 18) "Jogos Verozes" traz à tona uma nova forma de violência que antes era muito perturbadora para ser retratada no cinema . Mas, em particular no cenário matar-ou-morrer de "Jogos Verozes", os telespectadores facilmente ultrapassam essa barreira psicológica e encontram-se gritando durante o filme coisas do tipo: "Venha Katniss pega o seu arco e atire na cabeça daquele *****! ".

Conclusão

"Jogos Verozes" está situado no mundo que é exatamente o que é descrito como a Nova Ordem Mundial: uma elite rica e poderosa, uma massa explorada e "emburrecida" de pessoas, dissolução das democracias em alguns órgãos estatais de polícia, vigilância de alta tecnologia, meios de comunicação utilizados para propaganda e um monte de rituais de sangue. Há de fato nada otimista no futuro distópico descrito em "Jogos Verozes", até mesmo a dignidade humana seria revogada, visto que as massas são forçadas a assistir a sua própria morte, uns dos outros, como se fossem animais enjaulados. Dito isto, há pouca ou nenhuma diferença entre cinéfilos que assistem ao filme "Jogos Verozes" e as massas no filme que testemunham a crueldade dos Jogos. Ambos são participantes dispostos a ver um evento que retrata o seu próprio sacrifício sob o olhar divertido da elite. Além disso, pode-se argumentar que o filme realiza as mesmas funções que os Jogos no filme: distrair a massas com sangue e sexo, enquanto lembrando-as do poder da elite.

Será que "Jogos Verozes" está tentando avisar um jovem apático dos perigos de permitir que o sistema atual  transforme-se em um pesadelo totalitário? Ou será que está simplesmente programando-o para enxergar a vinda de uma Nova Ordem Mundial como uma inevitabilidade? Isso é um bom tema de debate. Mas, ao ler o que foi dito nos meios de comunicação sobre o filme, há um debate ainda mais ardente sobre "Jogos Verozes": Você é do time de Peeta ou do time de Gale?

Fonte: Vigilant Citizen

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